会议结束后,修仙世界的概念虽已成功传递,但面对这个全新的世界观,苏黛知道,真正艰巨的工作才刚刚开始。
从整体美术风格的确定,到游戏内各项细节的填充,每一项都需要从零开始构建。
为了更好地与Selva的团队协同工作,半袋黑工作室临时搬入了Selva总部大楼。
让苏黛意外的是,在这里竟遇到了两位熟人,曾在Selva见过面的苏浅月,如今也加入了《仙途》项目。
而另一个遇到的竟然是宋青允,没想到她之前提到的面试,竟是Selva的。
只是苏黛接下来还要连续参加各部门的专项会议,只能匆匆打了个照面鼓励她面试加油,连约顿中饭的时间都抽不出来。
在整理好前世玄幻修仙类作品中的灵感后,苏黛首先召集了文案组的成员进行开会。
当她走进会议室时,文案组与狮狼工作室的成员已悉数到场。
她之前与狮狼工作室的成员已经在里昂的安排下见过一面。
A级设计师沈千鹤见到苏黛进来对她轻微点头示意,她身旁的B级设计师阮书禾正专注地拿着资料与另一侧的B级设计师方之宴低声交谈。
这三位设计师将全程参与后续《仙途》所有研发的过程,帮助苏黛一起完善设计游戏。
而文案团队除她工作室原有的两名核心成员外,狮狼工作室目前有三位资深文案参与支持。
不过现有的文案团队远远不够,目前还在扩招。
根据苏黛的预估,要支撑如此宏大的世界观至少需要二十名左右的文案人员才能确保内容质量。
毕竟《仙途》不仅剧情线庞杂,玩家在游戏中的时间跨度更是以百年计。
除了主线故事外,也需要完善整个世界的编年史和时间线,奇遇系统,宗门任务,各种道具,装备描述也需要大量文本支撑。
苏黛先系统性地梳理了玩家从创建角色到正式踏入修仙世界的完整流程。
——————
玩家首次登录游戏时,将进行一段问答,进行天赋测试,通过一系列选择,系统将根据答案随机生成角色属性。
玩家如果对生成的结果不满意,可选择重新随机,但系统会确保各属性总值保持平衡,避免出现过强或过弱的极端情况。
修仙世界一共有五个种族,分别是冥族,人族,妖族,魔族,神族,在角色创建阶段,玩家仅能选择人族身份。
苏黛先给出了人物角色六个核心属性。
灵力:决定法术强度与可施展的次数
体质:影响生命值上限与物理防御能力
精神:关系神识强度与韧性
灵根:决定修行方向与功法契合度
悟性:影响道法领悟与修为提升速度
气运:影响机缘奇遇的触发频率